使用socket.io实现多房间通信聊天室

深渊向深渊呼唤

websocket的实现有很多种,像ws和socket.io,这里使用的是socket.io来实现多房间的效果。

这里的使用没有使用socket.io官方提供的namespaceroom,而是完全通过一个namespace实现的。数据传输使用JSON格式,封装了消息规范

消息体规范

const actionType = {
    join:'JOIN',//加入
    leave:'LEAVE',//离开
    talk:'TALK',//消息
    action:'ACTION',//用户操作
    push:'PUSH'//系统推送
}//消息体
class MSG {
    constructor(type,body){
        this.type = type;
        this.body= body;
    }
}复制代码

 

安装使用

npm install socket.io-rooms --save

demo演示

把项目从github上clone下来后,执行npm start,然后打开example/index.html即可品尝到演示效果

使用方式

服务端Server

const {User,Rooms}  = require('./index')
const server = require('http').createServer();
const io = require('socket.io')(server);

//大厅
io.on('connection', client => {
    let user = new User();
    client.emit('user',user);
    client.on('join', data => {
        /* 加入某个房间 */
        Rooms.join(data,user,io,client)
    });
    client.on('message',msg=>{
        if(user.roomId){
            // io.to(user.roomId).emit('message',msg)
            if(msg.type == 'update'){
                user.update(msg.body);
            }
            msg.user = user.uid;
            Rooms.send(user.roomId,msg)
        }else{
            io.emit('message',msg)
        }
        console.log(msg)
    })
    client.on('disconnect', () => {
        /* … */
        console.log("连接断开")
        Rooms.leave(user)
    });
});
server.listen(80);

 

这里传输统一使用`JSON`格式,消息`title`也以`message`为主,这里端口写的80,你可以使用其他端口,如果你是Express,也可以共用80端口。

客户端调用Client

       const socket = io('http://localhost');
        log =(...args)=>{
            document.getElementById('log').innerHTML +='<br/>'+args.map(item=>JSON.stringify(item)).join(' ')+'=>'+(+new Date());
        } 

        log(socket.id)
        let user ={},room,client;
        socket.on('connect', (c) => {
            log('connect ...', socket.id);
            socket.on('user',u=>{
                user = u;
                log('用户ID',u.uid)
            });
        });
        socket.on('message',msg=>{
            log('message:',msg)
        });
        function joinroom(num){
            //加入房间号为1的房间
            socket.emit('join',num);
        }
        function send(){
            let msg = document.getElementById('msg').value;
            socket.emit('message',{type:'TALK',body:msg})
            // setInterval(function(){
            //     socket.emit('message',{type:'TALK',body:+new Date()})
            // },2000)
        }

 

在用户信息上,为了增加扩展性,添加了update的操作类型进行同步用户信息,这在实际中很有用。

代码很简单,就是两个类的实现, RoomsUser类,这里没有限定房间的数量,可以在初始化的时候先固定房间名和数量。源码托管于github,地址为:github.com/tianxiangbi… ,如果觉得有用,加颗小星星吧

websocket的实现有很多种,像ws和socket.io,这里使用的是socket.io来实现多房间的效果。

这里的使用没有使用socket.io官方提供的namespaceroom,而是完全通过一个namespace实现的。数据传输使用JSON格式,封装了消息规范

消息体规范

 

 

 

const actionType = {
    join:'JOIN',//加入
    leave:'LEAVE',//离开
    talk:'TALK',//消息
    action:'ACTION',//用户操作
    push:'PUSH'//系统推送
}//消息体
class MSG {
    constructor(type,body){
        this.type = type;
        this.body= body;
    }}

 

安装使用

 

 

 

 

npm install socket.io-rooms --save

demo演示

把项目从github上clone下来后,执行npm start,然后打开example/index.html即可品尝到演示效果

使用方式

服务端Server

 

 

 

 

const {User,Rooms}  = require('socket.io-rooms')
const server = require('http').createServer();
const io = require('socket.io')(server);
//大厅
io.on('connection', client => {
    let user = new User();
    client.emit('user',user);
    client.on('join', data => {
        /* 加入某个房间 */ 
       Rooms.join(data,user,io,client)
    });
    client.on('message',msg=>{
        if(user.roomId){
            // io.to(user.roomId).emit('message',msg)
            if(msg.type == 'update'){
                user.update(msg.body);
            }
            msg.user = user.uid;
            Rooms.send(user.roomId,msg)
        }else{
            io.emit('message',msg)
        }
        console.log(msg)
    })
    client.on('disconnect', () => {
        /* … */
        console.log("连接断开")
        Rooms.leave(user)
    });
});
server.listen(80);
这里传输统一使用`JSON`格式,消息`title`也以`message`为主,这里端口写的80,你可以使用其他端口,如果你是Express,也可以共用80端口。

客户端调用Client

 

 

 

const socket = io('http://localhost');
log =(...args)=>{
document.getElementById('log').innerHTML +='<br/>'+args.map(item=>JSON.stringify(item)).join(' ')+'=>'+(+new Date());
}
log(socket.id)
let user ={},room,client;
socket.on('connect', (c) => {
log('connect ...', socket.id);
socket.on('user',u=>{
user = u;log('用户ID',u.uid)
});
});
socket.on('message',msg=>{
log('message:',msg)
});
function joinroom(num){
//加入房间号为1的房间
socket.emit('join',num);
}
function send(){
let msg = document.getElementById('msg').value;
socket.emit('message',{type:'TALK',body:msg})

setInterval(function(){
 socket.emit('message',{type:'TALK',body:+new Date()})
},2000)
}

 

在用户信息上,为了增加扩展性,添加了update的操作类型进行同步用户信息,这在实际中很有用。

代码很简单,就是两个类的实现, RoomsUser类,这里没有限定房间的数量,可以在初始化的时候先固定房间名和数量。源码托管于github,地址为:https://github.com/tianxiangbing/rooms ,如果觉得有用,加颗小星星吧

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